Há 25 anos, o legado começou. E assim continuará para sempre...

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terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Especial Nlive: Nintendo 64, O começo da era 3D.

 

Todos nós sabemos que a Nintendo é a melhor fabricante de videogames e jogos do mundo.

Mas depois do SNES (Super Nintendo Entertainment System) foi lançado, achavamos que seria impossivel uma empresa de games que seja inteiramente terraquea, fabricasse um console com melhor jogabilidade e diversão que o SNES.

Mas ai a Nintendo nos surpreende mais uma vez, e consegue o (quase) impossivel, um videogame com mais popularidade que o SNES… E o fato que a Nintendo lançava o Virtual Boy, que foi o maior fracasso da Nintendo em todos os anos, que até levou o Gumpei Yokoy (pai do game boy) à ser demitido da Nintendo por motivos de vergonha para a empresa, mais isso é outra história…

Então naquele maravilhoso ano de 1996 a grandiosa Nintendo lançava o seu espetacular videogame, O NINTENDO 64.

E nesse Especial (como diz o título acima), eu farei todo um Review completissimo sobre o N64.

 

                                                   Nintendo 64

N64 

                                    Tabela das Especificações Basicas

  • Fabricante:      Nintendo
  • Tipo:               Console de Mesa
  • Geração:         5ª Geração
  • Lançamento:    Japão 1996-jun-23
                           Flag of the United States.svg Estados Unidos1996-set-29 
                           União Europeia União Europeia1997-mar-1
     
  •                        Brasil Brasil 1997 - Dez-10
  • CPU:              NEC VR4300 a 93,75 MHz (MIPS)
  • GPU:              SGI RCP 62,5 MHz 64-bit
  • Mídia:             Cartucho 64 MB (equivalente a 512 Mbits)
  • S.D.A:            Disquete: 64 MB (64DD) Cartão de memória: 256 KB
  • Controladores:  1 a 4 Gamepads
  • Servço Online:   RANDnet (apenas no Japão)
  • Unidades Vendidas:   32,93 milhões
  • Jogo mais vendido:     Super Mario 64 11,89 milhões
  • Retrocompatibilidade:  Game Boy (Wide-Boy 64)
  • Conectividade:             Modem (via Nintendo 64DD)
  • Antecessor:     SNES
  • Sucessor:        Nintendo Game Cube

É… tabelinha cheia de numeros e nomes dificeis né, mas agora vamos ao mais interessante, as coisas que marcaram a sua historia.

                                                   Lançamento

Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64 , Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o consolecontava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de "Game Pack"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.

                                                   O Nome

O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).

                                                     Avanços

Considerada inovadora na época de seu lançamenta, a consola era dotada de um processador gráfico projectado pela Silicon Graphics, o que possibilitou gráficos de qualidade inédita com profundidade de cor de até 64 bits. A Nintendo 64 também contava com um avançado processador de áudio, o que permitiu a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros, também inéditos na história dos consoles.

Toda essa complexidade tinha seu preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube.

 

                                         Especificações Técnicas

  • Desenhado pela Silicon Graphics;
  • CPU: R4300i 64-bit, clock: 93.75 MHz, 125MIPS;
  • Co-processador Cop0, Cop1, Cop2 (RCP) 64 bits, clock: 62.5 MHZ;
  • RAM 4MiB (8MiB com Expansion Pack) Rambus;
  • Paleta de cores Truecolor (24/32 bit), com resoluções variando entre 256x224 e 640x480. Processamento 3D: 160MIPS, 800 mil polígonos texturizados por segundo;
  • Som usa os co-processadores, 44.1 kHz, até 100 canais e 48 kHz de fidelidade de reprodução, suporte a formato PCM. Efeitos especiais: Voice (w/ Pitch Shifting), Gain and Pan e everb/Chorus;
  • Efeitos Texturas, fog, efeitos de luz e transparência, filtro bilinear, Z-buffer.

                                                              Jogos

Ahhh essa parte é ótima, ainda mais falando dos jogos da Nintendo…

O Nintendo 64 foi o último console doméstico a fazer uso de cartuchos de memória ROM, enquanto as concorrentes utilizavam CD-ROM nos seus consoles. As principais vantagens eram a velocidade de acesso, já que as taxas de transferências na leitura de um chip de ROM são muito maiores do que as de um CD-ROM, durabilidade e segurança, pois é relativamente difícil copiar um cartucho sem o equipamento correto.

Entretanto, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos. O jogo Resident Evil 2 foi uma das poucas excepções, pois utilizava uma tecnologia especial de compressão de dados que permitiu que diálogos e vídeos fossem incluídos, embora em menor qualidade em relação às versões para outros consoles que utilizavam CD-ROM.

A decisão de continuar a utilizar cartuchos espantou antigos parceiros, como a Squaresoft (responsável pelos jogos da série Final Fantasy), que garantiu direitos de exclusividade à Sony.

Os jogos do Nintendo 64 que mais tiveram sucesso foram:

Além disso, a Nintendo teve grande apoio da parceira Rare, com muitos jogos celebrados:

O último jogo lançado na Europa foi Mario Party 3 (2001), enquanto nos EUA foi Tony Hawk's Pro Skater 3 (2002).

A Nintendo passou a usar mídias ópticas no GameCube, o GameCube Optical Disc, Mini DVD mais difícil de piratear do que formatos tradicionais…. Que pena… gostava tanto dos cartuchos, mas o DS tem e assim não fico tão magoado…

                                                         Acessórios

Bom, nessa parte vocês verão uma infininade de acessórios que são o “forte” da Nintendo, também não é atoa que o significado de Nintendo é “equipe-se aos céus” (ou leve sorte aos céus).

Controller Pak - (as vezes chamado nos jogos que o requisitavam de Memory Pack) - um cartão de memória onde o jogador podia salvar seu progresso e configurações dos jogos. Os modelos vendidos pela Nintendo ofereciam 256 Kb de memória, divididos em 123 páginas. Alguns modelos produzidos por terceiros ofereciam maior capacidade. Poucos jogos fizeram uso do acessório, pois a Nintendo preferiu utilizar memória interna nos cartuchos (EEPROM, Flash ou SRAM) para salvar o progresso.

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Jumper Pak - Trata-se apenas de uma placa, encapsulada em formato de um mini-cartucho, utilizada para fechar o circuito elétrico do aparelho (sem ele o aparelho não pode ser ligado). Pode ser substituído pelo Expansion Pak.

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Expansion Pak - Um cartucho de expansão de memória RAM de 4 MB, inserido no slot de expansão antes ocupado pelo Jumper Pak. Em alguns jogos podia ser utilizado como acessório opcional, permitindo o uso de um modo gráfico em alta resolução (640x480), melhorando a qualidade das texturas. Alguns jogos não funcionavam sem ele: Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, Perfect Dark e Turok. Embora funcionasse sem o acessório, a maior parte do jogo era inacessível sem ele.

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Rumble Pak - um acessório que era plugado na parte inferior do controle, reproduzindo as vibrações e solavancos aos quais o personagem estava sujeito no universo virtual do jogo. Foi utilizado pela primeira vez em Star Fox 64. Sofreu algumas críticas, pois além de ser um acessório opcional e que utilizava duas pilhas AAA, não permitia que o Controller Pack fosse utilizado simultaneamente. Alguns fabricantes resolveram o problema, desenvolvendo uma versão do acessório com um Controller Pack embutido, o que tornava desnecessária a remoção do mesmo para se salvar o jogo.

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Transfer Pak - Um acessório que ligado na parte inferior do controle permite a transferência de informações entre jogos do Nintendo 64 e Game Boy. Fora do Japão foi utilizado apenas nos jogos Pokémon Stadium, Mario Tennis, Mario Golf e Mickey's Speedway USA.

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64 Disk Drive - Um drive de discos (grandes disquetes), conectado na porta de expansão inferior do console. Devido aos atrasos no lançamento do aparelho e ao pouco interesse por parte dos consumidores, a Nintendo lançou-o apenas no Japão através da rede on-line RANDnet, ao invés de comercializá-lo nas lojas. Pouquíssimos jogos foram lançados em disquete (cerca de 8) e a maioria dos jogos previstos foi portada para o Nintendo 64 e lançada em cartucho. Um deles, Doshin the Giant, ganhou um remake para o Nintendo GameCube. O acessório também contava com um modem embutido, através do qual se conectava à rede RANDnetDD.

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Nossa! Quantos acessórios ein? Agora sabemos de onde o Wii tirou tantos acessórios, foi lá do seu irmão mais velho…

Mas continuando a matéria, agora vamos falar das edições especiais do Nintendo 64, como as cores, que a Nintendo sempre se diferencia.

                                                               Padrão

O Nintendo 64 primeiramente vem na cor cinza escuro, oficialmente "carvão".

N64

                                                 Jungle Green/Extreme Green

O primeiro colorido, vindo apenas junto com Donkey Kong 64

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                                                                    Banana

Para o lançamento de Donkey Kong 64 foi lançado nos EUA um controle especial, cor amarela e pintado para parecer um cacho de bananas

 

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                                                                        Ouro

Nintendo lançou um controle dourado para o Nintendo 64 no Japão, seguindo o lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois, controles e N64 dourados passaram a ser vendidos no resto do mundo. O kit console e controle dourados era exclusivo da loja norte-americana Toys "R" Us

 

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                                      Pokémon Pikachu Nintendo 64

Um Nintendo 64 azul com um grande Pikachu em cima fora feito para promover jogos de Pokémon como Pokémon Stadium. O Japão “sempre no Japão”,  também viu uma versão laranja.

 

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                                                         Clear Blue and Red

Última versão, vendida junto com Super Mario 64. Clear Blue foi mais popular que Clear Red, porque o segundo parecia rosa “é verdade”…

 

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É… e não para por ai não… Ainda temos mais coisas sobre o N64.

 

                                                  Inovações

O Nintendo 64 teve algumas "inovações" que não eram originais. O Atari Jaguar supostamente foi o primeiro console 64-bit (mas tinha diversos processadores que somados davam 64), o Vectrex foi o primeiro com alavanca analógica (Analog Stick) e o Bally Astrocade foi o primeiro com 4 entradas de controle. Mas o 64 foi o primeiro sistema popular com essas inovações.

                                                           No controle

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  • Alavanca Analógica - O Nintendo 64 foi o primeiro sistema a utilizar uma alavanca analógica em seu controle. A alavanca analógica é superior a um direcional digital (aquele em formato de cruz, mas mesmo assim não foi descartado no controle do Nintendo 64) por que com ela se pode aplicar uma intensidade diferente ao movimento (empurrando-a só um pouco ou até o fim, dependendo do tipo de movimento que se quer que o jogo entenda, como acontece no Super Mario 64: inclinando a alavanca levemente, Mario anda, e quando inclina no máximo, Mario corre), e ainda por não ser limitada somente às oito direções que o direcional digital é capaz de apontar. Hoje em dia todos os controles de videogames caseiros utilizam essa tecnologia (o PlayStation e o Sega Saturn tiveram de lançar controles com alavancas posteriormente), que foi apresentada ao mundo nesse joystick.
  • Gatilho Z - O Botão Z, que fica na parte traseira central do controle e é pressionado com o dedo indicador, é utilizado como gatilho. Para jogos de tiro em primeira pessoa (comoGoldenEye 007) esse botão dá a impressão de ser um gatilho de arma de fogo, proporcionando uma sensação mais realista. Hoje em dia a maioria dos controles de videogame possui uma função parecida com essa.
  • Rumble Pak - Esse acessório, como descrito acima, vibra de acordo com os acontecimentos mostrados na tela do jogo, dando uma sensação de interatividade com o que está sendo visto, Essa é outra função amplamente utilizada nos jogos atuais (o segundo controle do PlayStation, o DualShock, já possuía a função) e que começou no Nintendo 64.

 

                                                                Nos jogos

  •  Super Mario 64 - Super Mario 64 redefiniu os jogos de ação/plataforma em 3D, tendo influência direta na forma com que esses jogos são jogados hoje em dia. Tudo isto se deve à alavanca de controle analógica, já citada aqui, e ao design inovador de fases, dirigido por Shigeru Miyamoto.

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  • "Z-Targeting" em The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Sistema de mira automática que consiste em travar a mira em algum inimigo ou objeto do cenário, pressionando um botão (no caso, o Botão Z, por isso o nome de "Z-Targeting") assim que a mira se encontrar temporariamente no local/inimigo/personagem com o qual se deseja interagir/atacar. Muito usado ainda hoje em dia em jogos de ação e aventura em três dimensões.

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                                               Recepção e Vendas

No início, o N64 teve boas vendas no Japão, porém não conseguiu manter o ritmo e logo perdeu a segunda posição para o Sega Saturn , que fez um grande sucesso por lá ,as vendas cairam mais ainda quando a SEGA lançou o Dreamcast em 1998 que possuia hadware mais desenvolvido e poderoso,e que mais tarde seria o seu ultimo console ,. Nos EUA e Europa o N64 assim como o Dreamcast foi bastante bem-sucedido.

A Nintendo garantiu o segundo lugar na guerra de consoles, atrás do PlayStation, tendo os dois consoles 40% (N64) e 51% (PS) do mercado ocidental. Isso foi conseguido graças às séries consagradas da Nintendo (ex.: Mario e Zelda), exclusivas de seus consoles. Apesar da imagem "infantil" da Nintendo, jogadores crescidos se atraíram por títulos como GoldenEye 007, Resident Evil 2, Shadow Man, Doom 64 e Quake II.

Aproximadamente 32 milhões de Nintendo 64 foram vendidos. Não é muito, comparado aos 100 milhões do PlayStation, mas supera as vendas globais do Sega Saturn e mesmo de videogames posteriores como o Xbox e o GameCube.

                                                    Logotipo

Toda empresa que se preze, tem um logotipo relaçionado ao seu produto.

O Nintendo 64, também não ficou de fora, a mostramos aqui o seu logotipo (quase) mais bem elaborado que o do Game Cube.

nintendo64logo

 

                                                         Curiosidades

Vou logo avisando que estas curiosidades sou eu quem estou enviando, pois ao contrario da materia que foi tirada de sites especificos como a Nintendo.com e google.com, então crédito à eles…

                                                      Nintendo Sixty-Fooooouuurrrr.

No YouTube pode se encontrar com um vídeo de um menino que ganha um N64 no Natal, e alcança o Nirvana ao ver a caixa do produto, (como se não fossemos fazer isso se fosse o nosso caso).

                  060405-nintendo-sixty-four-video

                                                   Meninas Super-Poderosas

No Cartoon Super Power Puffs(Meninas super-poderosas) que é transmitido no SBT todo dia, à um episódio em que as garotas vão ao escritorio do prefeito, e ele esta jogando Nintendo 64, alias jogando Zelda, ai com o seu nervosismo ele não consegue jogar direito e link fica esbarrando na parede e batendo na propria Navi.

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Bom… eis entrege o Especial Nlive sobre o Nintendo 64.

Achamos que foi mais que merecido este trabalhão todo para não esquecermos o quanto é bom jogar videogame com os amigos numa tarde nublada de Sábado, se tiver 2 ou mais controles no N64, bom. Mas se não, é so passar o controle pro colega ao lado… Ei! Sua vez ja passou, me da o controle anda…

Fontes: Google, Wikipedia, Nintendo.

Espero que comentem bastande pois isso nos deixa felizes.

Bom, até mais… Ahh, e não briguem na hora de passar o controle e o mario estiver a beira de um prescipicio ein?.

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sábado, 30 de janeiro de 2010

As 13 Maiores Curiosidades da Nintendo

Estou postando aqui as maiores curiosidades do mundo Nintendo:

1°- Explorando uma série de bônus, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas.



2°- Megaman é azul graças ao NES ter uma limitada variação de azul para exibir.



3°- O jogo mais vendido de Gamecube foi Super Smash Bros Melee com 6 milhões de unidades vendidas.



4°- Os Chain Chomps em Mario, foram inspirados em um cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.



5°- Embora você os vê raramente, Yoshi tem dentes.



6°- A tradução de Nintendo é “leve sorte aos céus”.



7°- Um jogo no Animal Crossing do Game cube pode durar até 29 anos reais.



8°- O jogo Pikmin foi nomeado com o nome do cão de Miyamoto.



9°- A Nintendo nunca deu um sobrenome oficial a Mario, mesmo que “Mario Bros” sugira que seja “Mario Mario” o nome completo.



10°- O presidente da Nintendo of América, Reggie Fils-Aime, antes era diretor sênior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.



11°- Em Animal Crossing 64, nunca lançado fora do Japão, você tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.



12°- Em 1995, a Nintendo cancelou 100 títulos que estavam sendo desenvolvidos para o Virtual Boy.



13°- No jogo original de arcade Donkey Kong, Mario era chamado de Jumpman e não era um encanador, e sim um carpinteiro.




Gostou? Então Comente para que nosso Blog fique ainda melhor!

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domingo, 6 de setembro de 2009

Mario Paint: Seja um artista jogando Snes!!!!

              Jogo para Super Nintendo, onde o jogador pode desenhar (ferramenta raster muito parecido com o Microsoft Paint), criar, compor música ;  Foi lançado oficialmente em 1992. É obrigatório o uso do mouse (Super NES Mouse). Não é possível jogar com o joystick normal de SNES.                                                                                            .                                                                             Por isso mesmo Mario Paint originalmente acompanha na embalagem o mouse e mousepad. Foi lançado oficialmente no Brasil em 1993, com a chegada da Playtronic, representante da Nintendo no país.

Criar um game para desenhar usando um "Mouse" ligado ao console; só mesmo a Nintendo e seus periféricos!!!.

Na época, os videogames que competiam com Snes não tinha praticamente nenhum acessório, já a Nintendo capricha em periféricos para o console, bom... qual console chegou a usar um mouse para jogar?. 

Olha ai umas fotos do game, e tambem umas fotos do meu próprio Mario Paint.

                                                   

                                                    

                                                            

                                                      

                                                   

                                                   

                                                       

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Wii Fit Plus

           A Nintendo estreará uma nova versão do videogame de exercícios "Wii Fit" este ano para fomentar as vendas de seu console no Japão, publicou o jornal Nikkei.  Chamado "Wii Fit plus", a nova versão permitirá aos usuários competir em perda de peso e outras atividades com amigos e familiares pela internet.                                                     
          A Nintendo também lançará um título da franquia "Mario" no segundo semestre de 2009, segundo o jornal.
          A companhia resistiu relativamente bem à recessão global, com o Wii superando as vendas do Xbox 360, da Microsoft, e do PlayStation 3, da Sony, desde seu lançamento em 2006.
           Mas as vendas do aparelho desaceleraram nos últimos meses devido à escassez de novos jogos populares.
          Analistas esperam que a Nintendo lance uma série de títulos na feira de videogames E3, que começa na terça-feira (02/06), em Los Angeles.
          "Wii Fit plus" será mais preciso nas medições do jogador, permitindo uma monitoração mais correta de sua saúde, segundo publicou o jornal.

         

Olha ai umas fotos do novo acessório do Wii.

                                                      

                                                                 

                                                           

                                                  

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terça-feira, 4 de agosto de 2009

Participem do Blog!!!

Mandem suas sugestões, elogios e broncas para o nosso e-mail:

nlivemail@gmail.com

Mande sua matéria, ou seu assunto preferido, para que possamos atendê-lo, dentro do possível!!!blogando-com-uma-internet-de-128kbps-490x343

Até mais!!!

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segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Super Nintendo: o verdadeiro “Revolution”

O Super Nintendo Entertainment System, também chamado SNES, é um console lançado pela maior empresa de jogos do mundo: a Nintendo.

Talvez, esteja acima a melhor definição atual para o SNES, mas tem um detalhe: na época em que foi lançado, nem se usava a palavra “console” (pelo menos não usualmente como hoje) e a Nintendo ainda era um molde do que seria anos mais tarde, e talvez muita dessa fama se deva justamente a esse console, divisor de águas para a época.

Foi lançado em 1990, 1991, 1992 e 1993, no Japão, EUA, Europa e Brasil, respectivamente, e vendeu cerca de 49 SNES americanomilhões de unidades.SNES japonês

  Foi criado inicialmente para concorrer com o Mega Drive, da concorrente SEGA, que era graficamente superior, mas não resistiu ao que hoje ainda é uma artimanha da Nintendo: a exclusividade de jogos.

Exclusividade esta garantida pela Nintendo, que tinha nada menos que Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, Midway e Enix como parceiras, que desenvolveram jogos exclusivos para o console, como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest.

Em comparação ao seu antecessor, o NES, ou Nintendinho, o SNES abalava as vistas de qualquer gamer da época. Com gráficos ainda 2D, mas extremamente coloridos e bem feitos, o SNES deixava para trás os jogos quadriculados do Nintendinho e garantia uma melhor experiência de jogo.

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS

  • Principal:
    • Unidade de Processamento Central (CPU): 16-Bit – CMD/GTE 65C816 (Western Design Center) customizado (CISC) 5A22 e contem 2a03.
    • Clock: 1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz (variável)
    • Memória (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)
  • Gráfico:
    • Unidade de processamento de imagens (PPU): 16-Bit
    • Memória de vídeo (Video RAM): 1 Megabit (128 KB)
    • Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224
    • Paleta de cores: 32,768
    • Número máximo de cores na tela: 256
    • Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels
    • Número máximo de sprites: 128 sprites
  • Outros:
    • Resposta do controle: 16ms
    • Adaptador: entrada – 120 VAC, 60Hz, 17 Watts
    • Adaptador: saída – 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL)
    • Mídia de armazenamento: cartucho com até 6MBs (ou 48Mbs)
    • Sistema de cores: NTSC (60Hz): EUA, Japão; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M : Brasil;

CONTROLE

Um grande diferencial foi o controle, mesmo sendo uma quase cópia do controle do NES, ele sofreu vários incrementos, que são utilizados até hoje.Snes_control

Por exemplo, foi o primeiro controle com os botões L e R nas “ombros”, ou seja, na parte de cima, o que seria seguido por todos os consoles que viriam depois, até os dias de hoje.

Outro diferencial era o formato dos botões X e Y (meio afundados) e A e B (arredondados), que proporcionava um jogo mais prazeroso, e que possibilitava, por exemplo, segurar sempre o Y para correr e mesmo assim apertar outros botões, como o B, para pular.

ACESSÓRIOS

Nesse quesito, o SNES seja superado somente pelo atual Wii, que também conta com muitos acessórios. Vamos por partes:

MOUSE—> O mouse era usado como controle, principalmente no Mario Paint, e vinha, geralmente, junto com o jogo.

SUPER SCOPE—> Arma de luz, parecida com o Zapper do NES, mas com uma mira melhorada e sem fio!!!262809-super_scope_super

SUPER GAME BOY—> Adaptador para jogar cartuchos de Game Boy no console.NintendoSuperGameBoy

SATELLAVIEW MODEM—> Item curioso, era exclusivo para o Japão. Se tratava de um modem que conectava em um servidor da Nintendo via Satélite, e possibilitava jogos online, através de uma fita (cartucho……) que vinha junto com ele. Funcionou de 1995 a 2000.600px-Satellaview_with_Super_Famicom

SUPORTE A CD—> Foi planejado um suporte a CDs no SNES, em parceria com a Sony, mas o negócio não foi pra frente e o resultado: Play Station.

JOGOS

É nesse ponto que o SNES dispara. A gama de jogos nao pára.

A começar pelo jogo mais vendido: Super Mario World:

Os gráficos eram infinitamente superiores ao antigo Mario de NES, com controles e fases incríveis. O sucesso do jogo foi tamanho, que ele vendeu cerca de 20 milhões de unidades, e vinha, em alguns casos, com o console. Hoje, é um clássico, que, pelo menos eu, não dispenso.super_mario_world 

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Outro jogo incrível foi The Legend of Zelda: A Link to the Past, que já tem até um post só dele!

Continuando… mais um jogo que merece estar aqui: Star Fox.

Ele utilizava o chip FX e concedia incríveis gráficos 3D ao SNES. Eu tinha, e nunca deixei de jogar, hehe.starfox_snes

E, como não dá pra falar de todos, vai aí um resumão com imagens, fechando o post.

E agora me digam: qual o console foi a revolução?? Ham???

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