Há 25 anos, o legado começou. E assim continuará para sempre...

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terça-feira, 4 de agosto de 2009

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segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Super Nintendo: o verdadeiro “Revolution”

O Super Nintendo Entertainment System, também chamado SNES, é um console lançado pela maior empresa de jogos do mundo: a Nintendo.

Talvez, esteja acima a melhor definição atual para o SNES, mas tem um detalhe: na época em que foi lançado, nem se usava a palavra “console” (pelo menos não usualmente como hoje) e a Nintendo ainda era um molde do que seria anos mais tarde, e talvez muita dessa fama se deva justamente a esse console, divisor de águas para a época.

Foi lançado em 1990, 1991, 1992 e 1993, no Japão, EUA, Europa e Brasil, respectivamente, e vendeu cerca de 49 SNES americanomilhões de unidades.SNES japonês

  Foi criado inicialmente para concorrer com o Mega Drive, da concorrente SEGA, que era graficamente superior, mas não resistiu ao que hoje ainda é uma artimanha da Nintendo: a exclusividade de jogos.

Exclusividade esta garantida pela Nintendo, que tinha nada menos que Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, Midway e Enix como parceiras, que desenvolveram jogos exclusivos para o console, como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest.

Em comparação ao seu antecessor, o NES, ou Nintendinho, o SNES abalava as vistas de qualquer gamer da época. Com gráficos ainda 2D, mas extremamente coloridos e bem feitos, o SNES deixava para trás os jogos quadriculados do Nintendinho e garantia uma melhor experiência de jogo.

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS

  • Principal:
    • Unidade de Processamento Central (CPU): 16-Bit – CMD/GTE 65C816 (Western Design Center) customizado (CISC) 5A22 e contem 2a03.
    • Clock: 1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz (variável)
    • Memória (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)
  • Gráfico:
    • Unidade de processamento de imagens (PPU): 16-Bit
    • Memória de vídeo (Video RAM): 1 Megabit (128 KB)
    • Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224
    • Paleta de cores: 32,768
    • Número máximo de cores na tela: 256
    • Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels
    • Número máximo de sprites: 128 sprites
  • Outros:
    • Resposta do controle: 16ms
    • Adaptador: entrada – 120 VAC, 60Hz, 17 Watts
    • Adaptador: saída – 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL)
    • Mídia de armazenamento: cartucho com até 6MBs (ou 48Mbs)
    • Sistema de cores: NTSC (60Hz): EUA, Japão; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M : Brasil;

CONTROLE

Um grande diferencial foi o controle, mesmo sendo uma quase cópia do controle do NES, ele sofreu vários incrementos, que são utilizados até hoje.Snes_control

Por exemplo, foi o primeiro controle com os botões L e R nas “ombros”, ou seja, na parte de cima, o que seria seguido por todos os consoles que viriam depois, até os dias de hoje.

Outro diferencial era o formato dos botões X e Y (meio afundados) e A e B (arredondados), que proporcionava um jogo mais prazeroso, e que possibilitava, por exemplo, segurar sempre o Y para correr e mesmo assim apertar outros botões, como o B, para pular.

ACESSÓRIOS

Nesse quesito, o SNES seja superado somente pelo atual Wii, que também conta com muitos acessórios. Vamos por partes:

MOUSE—> O mouse era usado como controle, principalmente no Mario Paint, e vinha, geralmente, junto com o jogo.

SUPER SCOPE—> Arma de luz, parecida com o Zapper do NES, mas com uma mira melhorada e sem fio!!!262809-super_scope_super

SUPER GAME BOY—> Adaptador para jogar cartuchos de Game Boy no console.NintendoSuperGameBoy

SATELLAVIEW MODEM—> Item curioso, era exclusivo para o Japão. Se tratava de um modem que conectava em um servidor da Nintendo via Satélite, e possibilitava jogos online, através de uma fita (cartucho……) que vinha junto com ele. Funcionou de 1995 a 2000.600px-Satellaview_with_Super_Famicom

SUPORTE A CD—> Foi planejado um suporte a CDs no SNES, em parceria com a Sony, mas o negócio não foi pra frente e o resultado: Play Station.

JOGOS

É nesse ponto que o SNES dispara. A gama de jogos nao pára.

A começar pelo jogo mais vendido: Super Mario World:

Os gráficos eram infinitamente superiores ao antigo Mario de NES, com controles e fases incríveis. O sucesso do jogo foi tamanho, que ele vendeu cerca de 20 milhões de unidades, e vinha, em alguns casos, com o console. Hoje, é um clássico, que, pelo menos eu, não dispenso.super_mario_world 

snes_super_mario_world_2jpg

Outro jogo incrível foi The Legend of Zelda: A Link to the Past, que já tem até um post só dele!

Continuando… mais um jogo que merece estar aqui: Star Fox.

Ele utilizava o chip FX e concedia incríveis gráficos 3D ao SNES. Eu tinha, e nunca deixei de jogar, hehe.starfox_snes

E, como não dá pra falar de todos, vai aí um resumão com imagens, fechando o post.

E agora me digam: qual o console foi a revolução?? Ham???

final-fantasy-vi-20060509061309295SuperMarioRPGPilotwings_SNES ss_mpaint

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